Usando VPA. Guia Básica de Iniciación:

Uso Avanzado. Trucos y consejos.

Trucos y Consejos referentes al Uso de VPA:

Los trucos y consejos aqui listados son origen de mi propia experiencia, los escribo según me acuerdo y de memoria, si alguien tiene algún otro consejo no dude en enviarme un email para que sea añadido a este FAQ.

Ejecución. Comenzaremos por el principio. /M. Este parametro sirve para que VPA vuelva a cargar los mensajes cuando abrimos un turno. VPA lee los mensajes por defecto solo cuando se carga un turno por primera vez. Si tenemos algun error en algun mensaje, o modificamos nuestro vpa.msg para crear marcadores, etc, VPA no mostrara estos marcadores o no corregirá los errores en los mensajes (si hemos modificado vpa.msg para ello) si no lo cargamos con el parametro /M.

- Ver nuestros turnos anteriores. ¿No recuerdas porque esta esa nave alli? ¿O simplemente tiene curiosidad?. Sencillo. Presiona la tecla - o la tecla + para adelantar y/o retroceder los turnos.

- Deshacer. La capacidad de deshacer de VPA es vital/fundamental para corregir nuestros errores.

- Planetas. Abreviemos al construir fabricas/minas y defensas, asi como en la pantalla de carga de naves. Con mayusculas+izquierda/derecha construimos/desconstruimos/cargamos/descargamos el máximo, ya sea por dinero/supplies o por límite/carga máxima.

- Uso de gravity wells (gravedad de los planetas). Editando el archivo vpa.ini y cambiando la línea AutoUseGravity = Off por AutoUseGravity = On VPA mueve las naves automaticamente a la orbita de un planeta al seleccionar el mismo. Salvo que seamos el pirata y jugemos con TOW AVANZADO de Phost esta opción es interesante (en tow avanzado de Phost se tiene en cuenta para la fuerza del tow la distancia a recorrer, asi que esos tres años luz nos pueden ayudar a conseguir un tow correcto). Otra forma de ir a la órbita de los planetas en lugar de al mismo, es, una vez en el modo de distancia y habiendo seleccionado el planeta, presonar la letra "G". El cursor se desplaza automáticamente a la orbita del planeta, por lo que solo tenemos que hacer doble click o presionar Ctrl+Enter (si presionamos doble click corremos el riesgo de desplazar el puntero sin querer y perder un turno con esa nave)

- Preveer Movimientos. ¿Donde estara mi nave o esa nave enemiga el próximo turno? Sencillo. Entramos en modo de distancia con una nave enemiga que lleve rumbo y veremos donde estara el proximo turno. Esto no funciona con jugadores que mueven las naves "sin rumbo" (a puntos fijos del espacio para que no aparezca rumbo). Si nuestra nave tiene rumbo puesto, tambien podemos ver donde estara el proximo turno, presionando N (dentro del modo de distancia)

- Marcadores. Presionando la tecla Insertar (Ins) insertamos un marcador en el punto donde tengamos el cursor. Podemos ponerle texto, elegir el tipo de marcador, el color e incluso poner lineas y/o circulos de un determinado radio. La utilidad de los marcadores es extrema para jugadores expertos o avanzados. Puntos de reunion (en lugar de mover las naves al mismo punto a ojo, ponemos un marcador en ese punto y movemos las naves al marcador, ya que los marcadores se eligen pinchando en ellos -movimientos exactos al instante!-). Podemos marcar los planetas con nativos (añadiendo texto al marcador) o los planetas con minerales. Yo suelo marcarme con un punto gris en los planetas los minerales que tienen, con dos letras de texto (Tr, Du, Mo, Ne; Sp -supplies- y $$ para dinero). Luego alineo los marcadores y asi tengo informacion en el mapa de mis recursos económicos.

- Radios. Digamos que alguien se enfadara por audar tacticamente a los jugadores novatos, pero esto es algo que yo hago habitualmente. F9 dibuja un circulo de un radio determinado. Pues bien... vamos a movernos de un planeta a otro, que esta a dos turnos, pero, como somos jugadores expertos, no queremos que sepan de donde venimos ni adonde vamos. Pinchamos nuestro planeta origen y dibujamos un radio de 81 años luz. Pinchamos el destino y dibujamos un radio de 81 años luz. Pinchamos varios planetas de la zona que esten mas o menos cerca y dibujamos un radio de 81 años luz. Elejimos la nave a mover, entramos en modo movimiento (barra espaciadora) y cuando estemos en un punto que coincidan varios radios de "posibles destinos / posibles salidas" presionamos INS y ponemos un marcador. Clickeamos el marcador y presionamos ctrl+enter para fijar el rumbo de la nave a esas coordenadas. Editamos el texto del marcador que acabamos de crear y ponemos EL DESTINO DE LA NAVE (que se nos olvida para el proximo turno, que nos conocemos todos... jejeje). Que ocurre cuando tu enemigo abre su turno... pues que ve una nave parada en el espacio que puede haber salido de cualquiera de esos 4 planetas y puede dirigirse a cualquiera de esos 4 planetas porque no tiene rumbo.

- Marcadores para flotas. Pueden servir para varias cosas. Vamos a juntar varias naves de algunos planetas relativamente cercanos. Dibujamos un radio de 81 años luz (F9) en cada planeta donde haya naves que queramos juntar. Donde los radios coincidan, insertamos un marcador y movemos las naves que queramos juntar a ese punto. Sencillo y rapido. Nada de cuentas. Tambien podemos usar los marcadores para "engancharlos" a una nave. Si tenemos una nave selccionada y ponemos un marcador, ese marcador se movera con la nave. Ideal para recordatorios o para poner nombres a las flotas. Recordatorios del tipo "Minar al puto Pirata"; "Llevar minerales a la base"; "Nave perdida". Podemos poner marcadores de este tipo a las naves enemigas, por varias razones.

    1.- Hay jugadores -como yo- que mueven naves a los nombres de los planetas en VPA. De este modo, en un nivel de zoom normal, no ves la nave porque la tapa el nombre del planeta. Si esa nave tiene un marcador de texto o un cuadrado alrededor, si ves esa nave.

    2.- Si has combatido con esa nave, sabes el nivel tecnologico de sus armas, asi que puedes poner un marcador del tipo "Virgo E10 L6". Sencillo y facil de recordar.

- Campos de minas. ¿Como será mi campo de minas?. Mayusculas+F9. Tipo de torpedo y cantidad. Yeahh... Si ademas tenemos seleccionada una nave, el tipo de torpedos y la cantidad están determinados por defecto con los componentes de la nave.

- Hypersalto. ¿Hasta donde puede saltar mi nave? Control+H. Dibuja tres circulos. El mas lejano 360 años luz. El mas cercano 340 años luz y el del medio 350 años luz. Mucho mas rapido y eficaz que cualquier unidad R2 :-). Ademas si la nave tiene puesto el Fcode HYP, VPA calcula el gasto de combustible y el numero de turnos en alcanzar tu destino suponiendo que estuviese más cercano que 340ly o mas lejano que 360ly.

- Reports. Usa los reportes, no cuesta nada y salva de algun susto que otro. Presiona F4 e introduce el nombre del archivo de texto donde quieres guardar un resumen de la partida. Ejemlpo t27.txt (turno 27.txt). Presiona enter y sal de VPA. Ves a la carpeta donde esta la partida y abre el archivo que acabas de crear/guardar. Desactiva el ajuste de linea del Bloc de Notas (notepad para los puristas) y comprueba que todas tus naves tienen rumbo, por ejemplo.

- Comprobación rapida de planetas y naves. Esto es para antes de enviar el turno, verificar que todo esta en orden. Pinchamos uno de nuestros planetas, vemos el ID, si es mas bien bajo, presionamos flecha izq. para desplazarnos planeta a planeta hasta que pasemos a uno con ID alto, es decir, elegimos nuestro planeta con ID mas bajo y comenzamos poco a poco con la flecha izquierda a revisar nuestros planetas, a ver si nos falta algo. Luego lo repetimos con las naves. Y listo, nuestro turno para enviar.

- Mensajes:

 Mensajes con colores. Para añadir colores a tus mensajes simplemente:

/texto entre barras/

*texto entre asteriscos*

_texto entre barras bajas_

>Lineas con el simbolo ">" al comienzo de la linea

*w* Envia mensajes anónimos SI EL HOST HA ACTIVADO LOS RUMORES EN LA PARTIDA!

 

Para borrar una línea completa mientras estás editando un mensaje (bastante útil para hacer reply) presiona control + Y.

(Gracias a Juan Manuel Cellini por esta información.)

Uso avanzado de VPA:

En esta sección explicare como funcionan los archivos INI de VPA, ventajas de VPA con Phost y cosas referentes al VPA.MSG.

Archivo VPA.INI: El vpa.ini contiene la configuración que VPA usa para cada partida. En el guardamos los colores que usamos, algunas cosas acerca del interface (raton, tamaño de los planetas, etc,etc) y, con las ultimas versiones de vpa, agrupaciones de marcadores. (detalles)

Archivo VPADAT??.INI: El archivo vpadat??.ini (?? es el numero de la raza) se utiliza para enviar informacion de un jugador a otro a traves de VPA. Si, teniendo seleccionado un marcador, ufo, o planeta presionamos MAYUSCULAS+F3 vpa crea un mensaje para enviarselo a otro jugador que utilice vpa. Este jugador recibe ese mensaje y si tiene activado en su VPADAT??.INI la posibilidad de recibir datos de tu raza, los datos del planeta/marcador/ufo apareceran en su mapa. Esto es un arma de doble filo porque pueden enviarte información falsa de ufo's/planetas, asi que manten cuidado acerca de quien aceptas información.

Archivo MAP.INI: Este archivo es el que guarda información del tipo de mapa de la partida. Tiene tres posibles lineas de configuracion:

Size dice a VPA el tamaño del mapa usado (rectangular). Las coordenadas 2000,2000 siempre estan en el centro del mapa. Un Size de 2100 indica que el mapa comienza en 950 y acaba en 3100. (en lugar de 1000 y 3000 que es el estandard)

Wrap indica si el mapa es thoroidal (circular), es decir, sales por arriba y apareces abajo y sales por la derecha y apareces a la izquierda. "Wrap = YES" activa esta opcion.

Explore indica a vpa que el mapa es explorado. En lugar de abrir xyplan.dat abrira xyplan??.dat siendo ?? el de tu raza. Si dispones de varios xyplan??.dat de varias razas los abrira tambien combinandolos en uno unico (espionaje? alianzas?...) "Explore = YES" activa esta opcion.

 

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